A downloadable game for Windows

Наследник ходячего замка становится звеном в цепи бесчисленных поколений, которые силой алхимии должны улучшать ходячее королевство, чтобы добраться до теплых земель, давно превратившихся в легенду. Но если что-то делают на протяжении сотен лет, это еще не значит, что это истина.


  • F - перейти в комнату улучшений или нажать на башню замка
  • Q - ускорение замка или тап мышкой по центральной печи
  • W - сбор золота крюком или тап мышкой на крюк/сундук






  • Стандартный бесконечный прогресс, обоснованный историей
  • Управление целой династией из поколения в поколение
  • Айдлер, в который можно выиграть
  • Целый ходячий замок под управлением игрока
  • И конечно же - ГУСИ


  • Платформа: ПК
  • Движок: Unreal Engine 5
  • Жанр: Narrative-driven clicker с элементами tycoon


Куратор команды: Барцев Алексей.

Геймдизайнер:Бородаенко Игорьfyfen@yandex.ru
Нарративный дизайнер:Новиков Антон n.l.90@mail.ru
Программист Unreal Engine 5:Майер Даниилmrdamay@gmail.com
Аниматор: Метлова Малена mohito@list.ru
2D-художник: Тарасевич Ирина tarasievich.irina@inbox.ru
3D-художник: Калмыков Александр a.kalmykov1993@mail.ru
3D-художник: Николаева Валерия lerunya_14ks@mail.ru



Download

Download
WalkingCastleDynasty_build_15.zip 454 MB

Install instructions

Спасибо, что выбрали нашу игру! Будем очень признательны вашим комментариям!

Для установки просто распакуйте игру в любое место на компьютере и запустите .exe файл. 

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

(1 edit)

Спасибо за интересную игру!

Модель шагающего... дома прекрасна! (ну для замка он мелковат ))))

Очень красивый! Как и пейзажи вокруг и пролетающие интересности.

 Анимация, погода, эффекты прекрасные.

Есть недоработки по оптимизации - тормозит весьма, из-за этого сложно попасть по кнопкам. Печка сбрасывается после каждого апгрейда и не заводится заново зачастую, сколько на q не жми. Это мешает.

Интерьер "внутренностей замка" статичен, UI слегка недотягивает там. Хотя меню - просто блеск! Ещё бы аппаратный курсор можно было бы выключить...

Звуков не хватает. Фоновая мелодия вроде свою цель выполняет, но как-то очень... закольцована и приедается быстро.

Не чувствуется отдачи от крюка - вроде повышается добыча, но не сильно. И W нажал один раз - оно и работает. Повторное нажатие ничего не меняет. Зачем нажимать тогда? А вот печь понятно, решает. В первый раз, когда мастодонт сдвинулся наконец-то, мне очень понравилось! И тут же сообщение "вы разогнались до скорости, что отцу не снилась!" (скептичный смайлик))))

Не хватает больше стори в самой игре, ачивок, достижений, более внятной цели, каких-то вех пути, кроме счетчика метров и золота.

....

Ого! Я зашёл в игру вновь и чудным образом появились "ноги" и "склад", а заодно и стори с надеванием обруча повторилась и появились цели по скорости! Быстро работаете, я ещё комментарий не дописал ))))


В общем - слегка не доведено до идеала, но работа проделана замечательная.

Визуал, звуки и реакция игры есть и в это интересно играть! 

Удачи в новых проектах!

Спасибо за отзыв!)) У нас в начале обучение идет, которое постепенно открывает здания, возможно что-то сбойнуло. Сделаем их сразу но под замочком, чтобы игроки знали, что есть еще что-то. А так со всем согласен. Единственное по поводу крюка. Он создан для того, чтобы игроку было с чем взаимодействовать один раз в небольшой интервал времени. Т.е. нажал и дальше разгоняешь скорость, прокачиваешь здания. А как закончил, крюк уже поднял сундук и можно отправлять заново. Дает на самом деле не плохо, по мере прокачки получается значительный прирост золота. На определенном уровне дает уже 5000 золота за раз и более.

Ребята, спасибо за увлекательную игру! Понравилась идея "Ходячего замка", постоянно движущая цель определенно притягивает глаз)
У меня была проблема с оптимизацией (Характеристики), видео карта при старте  сразу улетела в max, смена настроек помогла но не очень сильно (Хотябы фпс стабилизировал).

Я не совсем уловил структуру прокачки. Прокачал печь - скорость сбросилась до min значения.
Так же, мне не хватило автономности, я постоянно вынужден жать на Q (В меню тоже, иначе скорость теряется). Либо я не совсем понял как работает скорость...
В любом случае, Вы большие молодцы! Получился отличный играбельный продукт! Поздравляю!

Огромное спасибо!!)

Мне очень нравится задумка, история, оформление. UI шикарный ❤️ Отдельный респект за внешний вид странички здесь. В общем для месяца разработки - огонь!

Спасибо за отзыв! :)

(-1)

Очень понравилась идея! Огромный потенциал для развития (в рамках кликера). Красивое оформление страницы.

После запуска игры нет фокуса на меню (set input UI)
В меню скучно, нет музыки или каких то анимаций.
Зачем кнопка продолжить если это первый запуск.(set visibility collapssed)
Крутое оформление странички авторы.
Очень хочется щёлкать на сундук до того как он доедет до верха.
Иногда печка полностью перестаёт реагировать на активацию, пока не прокачаешь на след уровень её.
Прикольное появление новых обвесов на замке. Можно пойти дальше прокачивая колесо(модельку), заменяя ноги на лыжи.
Есть разнообразие в кликах, там покликал, тут покликал. Но, хочется ещё что-нибудь(ивентов наподобие гуся).
Ландшафт скудноват, можно как минимум смену дня и ночи прикрутить.
Грузить видяху 3060 на 90% это жёстко. =)
Получить в нарративе 1 слово или 3 точки обидно.

Разогнался 2300, проехал 3300.
Страшно представить сколько ехать до полного прохождения.

Довольно приятно играется, но немного не хватает разнообразия.

(+1)

Спасибо за отзыв! В идею игры заложена скрытая мысль о том, что победа в таких играх достигается путем выхода и даже есть секретная концовка)) Но это уже совсем другая история) В первую очередь мы старались сделать бесконечный кликкер с интересной прогрессией циферок, чтобы прокачка не ощущалась однообразно.

ооо, после перезахода вообще беда =)

Пропали обвесы замка на улице, размер склада снизился критически, цены тоже снизились, но недостаточно...

Интересная задумка, есть куда продолжать, ребята. Приятный визуал и ненапряжный геймплей. На моём ПК не тормозило, но над оптимизацией лучше ещё поработать. Успехов!

Благодарствую!))

Шикарный атмосферный визуал. Идея тоже интересная, очень необычно и в жанр вписались. Есть вопросы к анимации ног и в целом дизайну замка, немного портит впечатление. Видно, что замах больше чем на месяц разработки. Ну можно пожелать удачи в допиливании. ps. У меня сломался максимальный объем склада после перезахода в игру, пришлось начинать сначала.

Спасибо большое! Уже есть идеи, где и как подшлифовать, чтобы выкатить финальный билд. Склад и прочие косяки исправим. 

Ребят  какие требования у игры ? На ноутбуке 8 гб оперативка, начальная загрузка экрана мышка еле двигается. скрываешь игру все нормально. Точнее мышка двигается на как по воде не удалось поиграть. Уже все что можно было закрыл.

Можешь пожалуйста скинуть все характеристики ноута. Попробуем разобраться. С оптимизацией были проблемы, но только на слабых ноутах и только уже во время самой игры. 

(+1)

Фид на игру Walking Castle Dynasty: заметил одну недоработку со скоростью, которая зависла, может быть это пасхалка, но я её не разобрал (см. скриншот). В остальном: интересная идея, прикольное воплощение, над UI знатно поработали) Было интересно потыкать на "Q" и понаблюдать за происходящим после улучшений))

Должна возрастать. Очень странно, при тестах такой глюк не ловили. Пока единичный случай, пытаемся понять, в чем проблема. Спасибо за отзыв!